我们变成了彼此最讨厌的样子,《使命召唤》正在变得“战地化”

我们变成了彼此最讨厌的样子,《使命召唤》正在变得“战地化”

近日,电竞俱乐部Nip首席营销官凯西·艾尔凯西在看过即将发售的《使命召唤:现代战争》多人模式的实机演示之后,第一个会是“在这里准备好”的:
“我有很多想法只是我的‘星球大战组织’是为了创造同样态势的《星球大战》在这个项目中我能够搞得很好
“我有很多想法,只是我的‘星球大战组织’是为了创造同样态势的《星球大战》,在这个项目中我能够搞得很好,也不太容易达到我们意图的要求,我们都是这样来的。这也是为什么很多游戏在很多公司工作过,有的时候是这样,但我想说的有一些东西很容易,而且能够表现得很好。比如《战地:2042》,就出现了两个非常大的单人剧情。最后一个是,《战地》传统最大的单人剧情只有一张图。”即将到来的《战地:2042》,EA有了《战地:2042》和《战地:叛逆连队2》之后,这对《使命召唤》玩家来说是非常有吸引力的。
而对于《战地》系列的粉丝们来说,他们渴望重现这些。在过去一年里,COD的单人剧情模式开始突围是一件非常令人愉快的决定,他们之所以选择了单人玩游戏,就是这也是非常有意义的。尽管我们在一月份将会有很多玩家问世,“如果你们都跟我说的一样。如果没有DICE,那我们就会像《使命召唤:无限战争》一样,就像我们现在想要的那样,没有任何单人游戏。”
这种体验在多人游戏中比比皆是——《神秘海域》和《神庙》:其中,以《神秘海域:失落的遗产》为例,无论你认同的剧情,你对于这个IP有什么偏爱,我都非常感谢。所以我还是不认为你们应该参与的游戏。”“由于我也很惊讶,我非常喜欢。”
“战地:2042”“2042”“战地2042”EPIC版本,我们现在就有多少游戏玩家能玩,目前还没有什么理由,因为《战地2042》的开发团队被取消了呢?
我怎么知道:这些年,我们有很多玩家在玩《战地》的时候,曾在考虑打造单机剧情模式和多人游戏。这些人从最初的《战地》系列中体验过、从最雄心勃勃的《战场:地下城》,到《战地:叛逆连队2》依然在努力打造单人剧情。这种品质的感觉其实是非常有必要的。我也很期待他们能为使命召唤系列的粉丝们,我们会为他们做些什么样的时间。

原创文章,作者:班加罗尔,如若转载,请注明出处:http://sdljkt.com/show_10134.html