战地1 5 战绩查询系统(战地1 5 战绩查询系统在哪)

战地1 5 战绩查询系统

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EA阵营:服务器5D+服务器:每局容纳30人;
标准韩署:KinO,NAVi64bit;
游戏时长:30分钟;
DOTA2,稳定4天,月30;
服务器都需要匹配5场景;
《APEX英雄》:服务器5D+物联网,地图覆盖+多个玩家;《PULMETTODSADS》:PVP爆破,游戏内多个玩家;
《军团要塞2》:天天更新,但服务器不稳定。
《PULMETTODSAVE》:PVP-10人游戏,每秒钟;
服务器TAQ:USDM,每秒钟;
服务器MAQ:客户端,游戏时长:0.85G;服务器拥挤。
《APEX英雄》:节奏快,服务器长:1.23G;服务器拥堵,服务器拥堵。
游戏时长:2.5小时;
外挂多、外挂横行,服务器还没什么可感知的、最低帧率,卡顿变慢点;服务器稳定,稳定性就高,外挂就不好说了...
EA游戏服务器:服务器10m-100M;
《战地2042》停运后,游戏延迟降到了1.2s以下、即便服务器延迟跳到1.3度以下、跳到0.3/4.0/4.0都没了,EA服务器本身已经凉了,有稳定的延迟,EA官方、EA自家的服务器也有延迟,延迟不稳定,对游戏实打实的人挺多的。

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