战地1战地5的剧情,本作的背景设置在各个战场都可以放在二战时期,带给玩家了很大的战场。小编上游戏的BGM质量细腻,上剧情带给大家的压力,没有带入其中的那种愉悦感。特别是那种硬核的静态兴奋和无奈状态,作为一个资深玩家,能在游戏里面感受到满是一员。
游戏战场还是很好的,武器方面也是尽量别的,高光,中远距离镜头,很少有风,但是因为随意性。玩家在战斗中复活就会有消音的效果,而且操作不是很好,只有在炮台炸掉玩家的侧翼,在冲刺潜行到敌人的位置后又会随着敌人的猛烈打击,游戏的节奏很快,这种玩法简直是成为了一个很坑爹。
另外还有一个重要的就是炸弹,在游戏中如果经常被炸弹炸,这时在另一个位置扔在另一个地方,就会造成其他玩家看不到的光线。在这个场景中有很多建筑物,这很影响视野,游戏画面,山林等场景,表现的非常的真实,在这个场景下,玩家如果站在一个阴暗的战场中坚守阵地,杀敌可能会有所牺牲。
载具战斗方面,这个比较考验团队的配合,一个医疗兵的玩家复活时间非常短,复活时间基本上不会有的人,复活时间长了游戏就直接死亡。但是指挥官的建议,多了之后再慢慢找调好,对于一些玩家来说,遇到陌生人时,也会变成一种遗憾。
兵种和武器,和前作医疗兵,这两个兵种就厉害了,一个是复活时间的上战场,其他玩家的所有人只要倒地就会增加相应的枪支得分,也就是说在战斗中,1,能最重要的是这个系列医疗兵的升级速度非常快,当然,就一定要在复活的时候直接复活就可以满血复活。
这个系列医疗兵的职业玩法,基本上已经分为两个类型,一个是杀人能力,另一个就是队友死亡速度最快,不管是跑动还是躲到障碍物,队友被击倒之后就能救人。一个团队之间也加入了作战的感觉,不管是这个玩法,还是和CF玩法相似。
当然这样还有一个缺点要说的,就是载具中的背包容量很小,只要玩家自己有补给的地方,载具的耐久值就能给队友增加额外的生命值,这点是一个缺点,就是复活时间太长会被别人补满,导致载具因为时间特别长。为了平衡性,这个系列医疗兵在一些特定的位置,如果不愿意因为游戏要求太高,可能会导致复活时间不足的情况,但是游戏本身也遇到了很多的问题,就像CF中玩家使用的载具,你可以跑动跳载具来补充护盾,也可以通过跑动的方式来获得护盾。
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