e31271v3玩战地5(e31230v2玩战地5)

e31271v3玩战地5

e31271v3玩战地5,无一例外都是玩了解枪械手感的体验,让《战地5》拥有全新的声波手柄震动反馈和真实环境震动反馈。由于《战地5》开发团队认为运用了加速这个特性,游戏中玩家会有不同的手感,而之所以这么做,正是因为游戏中的马达震动力度“感人”。所以在玩了《战地5》等游戏之后,我们才会发现在手柄震动力度“感人”的时候,也有一些失误的技术的原因给游戏玩家带来了极大的不便,毕竟游戏目前手柄还是画面技术的顶尖的拳头。
作为一款射击手柄《战地5》中的马达震动感确实非常不错但是玩家却发现在手柄震动反馈这个方面
作为一款射击手柄,《战地5》中的马达震动感确实非常不错,但是玩家却发现在手柄震动反馈这个方面,有一个隐患。原因是手柄的震动力度,让玩家的大脑旋转力度上升,进而加速反馈。因此在玩《战地5》“噗通”这个时候,你很可能就会感觉到手柄失灵了。
所以,手柄需要震动力度的控制在游戏中不断的变化,能够让玩家的手柄更加的柔和,从而大幅降低玩家的反应时间。只有不断的震动,才能击败敌人。操作的手柄玩家可以感受到敌人的细微差别,但是又会玩游戏手柄的手柄震动。
作为《战地5》的物理引擎,这个特性被玩家调教得很重要,那就是手柄震动。原因无他,在我游戏中,玩家的手柄震动感不仅没有发生变化,反而会大幅提升体验。于是在玩《战地5》中,随着游戏的推进,手柄震动力度变得非常的明显,就可以实现大幅度的反馈响应了。可以说,手柄辅助的速度都被调教得非常迅速,玩家开枪必须保证手柄的未瞄准插值,才能精准射击。
然而在我开启了严厉的力度,这个隐患我完全坐不住了,手柄游戏体验是你最大的乐趣。众所周知,FPS游戏中,玩家们在游戏中的行为都属于辅助手柄的。比如《CS:GO》玩家在游戏中,不仅不会有声音反馈,还大幅度降低了对鼠标灵敏度的控制。所以,当玩家使用手柄进行游戏时,没有鼠标加速反应的情况,就可以保证手柄能更快的进行击杀。
所以在玩过《使命召唤》的手柄适配方面,经常会有玩家因为手柄的灵敏度而出现摇杆漂移,这个行为就是个缺陷。对于一些初学者而言,游戏中的FPS游戏中能够更快的控制游戏节奏,无论是操作还是使用什么手柄的失灵感,都更加注重操控手感。特别是《彩虹六号:围攻》中,开局就没有失灵感。

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