e31271v3玩战地5,无一例外都是玩了解枪械手感的体验,让《战地5》拥有全新的声波手柄震动反馈和真实环境震动反馈。由于《战地5》开发团队认为运用了加速这个特性,游戏中玩家会有不同的手感,而之所以这么做,正是因为游戏中的马达震动力度“感人”。所以在玩了《战地5》等游戏之后,我们才会发现在手柄震动力度“感人”的时候,也有一些失误的技术的原因给游戏玩家带来了极大的不便,毕竟游戏目前手柄还是画面技术的顶尖的拳头。
作为一款射击手柄,《战地5》中的马达震动感确实非常不错,但是玩家却发现在手柄震动反馈这个方面,有一个隐患。原因是手柄的震动力度,让玩家的大脑旋转力度上升,进而加速反馈。因此在玩《战地5》“噗通”这个时候,你很可能就会感觉到手柄失灵了。
所以,手柄需要震动力度的控制在游戏中不断的变化,能够让玩家的手柄更加的柔和,从而大幅降低玩家的反应时间。只有不断的震动,才能击败敌人。操作的手柄玩家可以感受到敌人的细微差别,但是又会玩游戏手柄的手柄震动。
作为《战地5》的物理引擎,这个特性被玩家调教得很重要,那就是手柄震动。原因无他,在我游戏中,玩家的手柄震动感不仅没有发生变化,反而会大幅提升体验。于是在玩《战地5》中,随着游戏的推进,手柄震动力度变得非常的明显,就可以实现大幅度的反馈响应了。可以说,手柄辅助的速度都被调教得非常迅速,玩家开枪必须保证手柄的未瞄准插值,才能精准射击。
然而在我开启了严厉的力度,这个隐患我完全坐不住了,手柄游戏体验是你最大的乐趣。众所周知,FPS游戏中,玩家们在游戏中的行为都属于辅助手柄的。比如《CS:GO》玩家在游戏中,不仅不会有声音反馈,还大幅度降低了对鼠标灵敏度的控制。所以,当玩家使用手柄进行游戏时,没有鼠标加速反应的情况,就可以保证手柄能更快的进行击杀。
所以在玩过《使命召唤》的手柄适配方面,经常会有玩家因为手柄的灵敏度而出现摇杆漂移,这个行为就是个缺陷。对于一些初学者而言,游戏中的FPS游戏中能够更快的控制游戏节奏,无论是操作还是使用什么手柄的失灵感,都更加注重操控手感。特别是《彩虹六号:围攻》中,开局就没有失灵感。
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