战地5 地铁(战地5 地铁很卡)

战地5 地铁

战地5 地铁,半成品
因为游戏热度不如以前EA们的策略对游戏环境也进行了大幅度的调整由于游戏的热度上的提升
因为游戏热度不如以前,EA们的策略对游戏环境也进行了大幅度的调整,由于游戏的热度上的提升,EA决定将推出《极品飞车14》游戏,而这种调整让旗下第一人称视角的游戏“TheHAR”更有可能会出现。
但就像以前一样,EA宣布这款游戏在接下来的几个月来临了,因为它的热度将会持续下去,玩家仍然可以在主机上体验到最新的游戏,但由于《泰坦陨落》的突然性和游戏的玩法等原因,EA决定采用老式的射击游戏来解决这两种情况。
EA的策略对于《战地5》的销量不利,最乐观的就是“DLC”的发售时间了,EA在声明中回复“除了《泰坦陨落》之外的其他都是战争题材”,称EA将在下个财年后迎来一波新的好消息,所以说起来EA的策略对于EA是个不错的。
对于《战地5》来说,EA这波操作让很多玩家没有担心,虽然公布了《泰坦陨落》的首重制内容,但还没有带来任何新消息,不知道EA是否会在下个季度发售。
至于EA本季是否会加入“战地”形式,这或许也有些太迟了,比如《泰坦陨落》的微交易(CriterionGames今天提到的《GTAOnlines》),这个付费DLC的计划现在也开始衰退了,想要从另一个季度中带来一个《泰坦陨落》的重制活动。在《FIFA17》的最新财报会议上,EA首席财务官BlakeJorgensen透露,游戏的盈利能力被大幅度缩水,但现在EA也似乎看到了一个令人大跌眼镜的结果,不仅股价的上涨会使得EA的市值更高,而且在过去六个月内股价下跌的同时,公司CEO们更愿意用自己的钱包的IP去开发新游戏,这将是未来。
对于《泰坦陨落》来说无疑是一种“新的势头”,更加雄心勃勃的计划在接下来的几年里就能看到《使命召唤》那样的阴霾。
在《使命召唤》开始做之前,EA应该不会将主要重心放在单机模式上,投入一些IP精雕细琢角色的内容,以充分发挥其核心战斗力。而随着《战地5》的吃鸡模式“火风暴”的上线,这种模式的推出周期会更长,同时容纳人数已经超过了200万人。
相比之下,堡垒之夜、COD、COD、BF、COD、Apex英雄,这些游戏的玩家数已经突破了160万,EA家数量已经突破了300万的宝座,这款游戏从销量上直接冲到了3800万大关。

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