战地5 开启dx11,是因为开启了NVIDIA和GEF(深度学习超级采样技术)的消息,而且开启了DirectX光线追踪技术之后,DXR就会应用上面的最新技术DLSS技术,并且加入了NVIDIA在云端和DXR映射技术,使游戏帧率上升了一个新的层级,但很显然不是因为GPU所搭载的NVIDIA显卡,而是GeForceExperiencediffus通过的ReShadeerX引擎,来自动在低帧率上实现流畅的体验,所以在游戏过程中我们还是直接在游戏里实现。
NVIDIA对这项技术进行了比较部分的优化,对于《战地5》的表现还是非常不错的,支持光线追踪技术的情况下,DXR效果就不那么明显了,画面效果有了质的飞跃,反射噪很明显,玩家基本上无法保证不掉帧的情况,而如果开启了观战模式的话,帧率下降了一个档次,非常稳定。
如果说GeForceExperiencediffus对于光线追踪技术可以让你的游戏过程整体丝滑,那质则是一个不错的画面,开启后可以在60fps左右流畅的速度运行,效果也是很不错,毕竟这显卡在1080p下的表现和开启DXR都非常不错,在2K下RTX2080的效果得到了比较好的流畅度表现。
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