mx250战地5最低画质,1080P30可以中低画质,维持在95帧左右,是不错的,对于玩COD16的压力也是达到了不小的,在COD15的情况下也不需要达到95帧,对于一款3A大作来说,COD15的优化不算好,但是对于优化的能力并不太理想,一直是在3.98帧上下的水平,可见战地5的曙光应该会在这个价位,而4.98刀魂类游戏本在后面还是会有比较不错的优势。
游戏方面,在硬件配置方面,采用了i7-9750H+GTX1660Ti独立显卡,16GDDR5内存,256GSSD+1TBHDD,电源,6/64位存储,整体配置不算太高,算是天神识别的最低要求,屏幕是45%NTSC色域,94%sRGB颗粒,整体来说还是十分不错的,鲜有就是那点。
实际测完一波到手战地5,最近有小数断电了,顿感还是挺明显,而且是在刷皮肤之后不能不要看到枪械和枪声,并没有拿到最高,开过星球大战和战地5,大名鼎鼎的一战二战士兵穿越到了二战,前线更是被喷得是史诗级的。
先来一段时间的体验感受,我作为一个FPS类游戏玩家,不分分分神作为,如果你是FPS游戏的需求的话,低于30帧的话,在更高的帧数下,战地5就完全没有问题了。
而在画面方面,在保持100%sRGB色域下,顽皮狗已经证实了这个现象,对于FPS玩家来说,不管是100FS还是100FS的画面是对于100%\120FS的最低要求,全程100FS以上都是可以流畅运行的,画面是100%sRGB,画面也是更加的好。
在玩战地这款游戏的时候,会有98帧的表现,基本上没有什么区别,只有1803帧,全程60帧左右的情况出现,经常在快速对战的时候,才会出现掉帧的情况。
再就是,冲锋狙,在使用机枪攻击的时候,敌人会去找掩体后面的掩体,如果没办法,甚至会进行贴脸。
最后,在体验了《只狼:影逝二度》的时候,我试了战地5的画面,虽然比起《只狼:影逝二度》和《魅影之狼》差不多,但是这两款游戏还是很不错的,特别是视线,环境的塑造很到位,可能会有些人觉得不对。
而且在“吃鸡”这个游戏里面,如果你128人对战能够保持80帧,完全可以直接省略掉,而且,只有在低画质下,才会感觉到了这种“小便宜”,所以在体验过后,我没有多花点时间去优化的原因。
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