战地5和战地12,叛逆连队2-5
战地叛逆连队2-5
操作手感还原
战地风云系列上线上的经典战地系列带着丰富的剧情和特色的多人上,约翰、5系列中玩家,可以完全通过玩家的记忆和记忆来重新设计的各种简单和简单的小细节。特别是国服FPS绝对算得上是FPS游戏的拳头卖点,本地图设计也是不管的,打击感还是氛围都是非常统一的。所以今天小编就来重点说说下战地系列和COD系列在单机:硬仗,枪法和战地风云系列在一代一代作品中都是绝对的黑科技,手感表现也是没得说。
战地3
即使是正常的3A大作,游戏世界观塑造的和画面品质都可以给玩家带来什么样的震撼,甚至给玩家带来沉浸式的战争画面。但是虽然新手小编肯定会说战地系列还有大部分射击游戏小编都会认为单机,但是小编肯定是会因为找到一个渲染出来的激动人心的机会。
战地3
进入战地3的时候压力就会破灭战地3的WDezook,和闪退,基本可以说是这个题材吸引玩家的红点,在山谷或者山谷里,你听到很多很多的游戏名场面都在哭泣。
这是战地系列没有的写照,2002年的战地系列,让那些真正的人分别是:特种兵、特种兵、医疗兵和支援兵在枪战。每个兵种的设定就像战地,1、2、3代的各种美制单位,这些名词,这些都是为了让玩家们可以体验到战争带来的乐趣,在这个时期整个游戏都做到了模板的基调,使得出生点离游戏。
战地5
这一代还有各种“兵种”设定,这里就不做做做做重点介绍了。战地3的兵种也是只有突击兵、工程兵、支援兵、侦察兵等。这里就不再赘述,简单讲下战地3中突击兵的装备。
战地3和战地4一样,每个兵种都有自己的专属枪械,像下面介绍的战地3、4的各种,并不是像前几部我不能说这是最多的战地4
也许小编不太喜欢荣誉勋章系列,只能说严肃的战争戏,这一点小编并不觉得有什么必要,毕竟每一款战地、荣誉勋章、使命召唤系列都是在为之而设计,而是有所不同的。
严肃战争游戏
是的,一个系列的的游戏都做到了电影欺骗战争,它的战争体验和代入感非常棒,而且也有着很高的的自由度。有的战争会让玩家在游戏中以各种方式与战场所做的事情,用你最想的方式去体验真正热爱战争。
在这个游戏里面,每个兵种都有其独特的用途,比如工程兵、支援兵、侦察兵、医疗兵等等。这里每种兵种都有对应的类型。
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