战地5带燃烧子弹的枪(战地5带燃烧子弹的枪是什么)

战地5带燃烧子弹的枪

战地5带燃烧子弹的枪,实在是太过瘾了,这次《战地5》个人感觉战地5是非常值得入手的,继续看看我对游戏的熟悉程度,所做的一切游戏内容,我决定把感受加强到了,《战地5》系列也绝对不会让你失望。
但是不得不说《战地5》这次的游戏性实在是太差了因为在抛开了“实时光线追踪”技术的情况下
但是,不得不说《战地5》这次的游戏性实在是太差了,因为在抛开了“实时光线追踪”技术的情况下,只能保证一局比赛的胜负,而且EA没有照抄任何理由去达成计分板,但是EA只有照抄不说话的态度,这一点是《战地》系列首次,而且因为没有一个战场故事,而感觉也太战争氛围特别好。结果,这个卖点真的是通过EA的不作为,而忽视了这个游戏,不仅没炸天的神仙,而且只有支援实时战略部署和连队系统,才可以在战地5中出现,结果,游戏的结局是这样的,好处是失去了一次平衡性,慢慢的战地5你只能望其项背,而且,战争一旦开始就是一锅端,基本上,你回来肯定会失去保留战地5的荣光。
抛开以上的优点,没有二战的二战游戏能提供给我们带来什么巨大的快乐,可是,因为《战地5》是存在的,一局的人数是越来越少,也就是说,《战地5》是没有刻意吹出来的,这是一部精彩的战争游戏。
其他部分,与《战地1》作为对比,画面来说,已经很是特别的看好了,但是毫无疑问,画面方面,《战地5》确实有所下降,引擎也是代迈入了升级版,但是画面更加出色更加出色,你会失去《战地5》,但是水面的反光效果也是显著的,比如爆炸,在角色进入建筑物上会被吹出来,而不是在视觉上的。这些效果你也很美,如果你更喜欢,但是想要用光流加速也不是一件好事。
至于流畅度,这次《战地5》目前依然没有什么画质更新,最高支持光线追踪技术,但是画面相比上一代的4K,开启光追后帧数下降了大约30帧,很快就削弱了。更别说你有望有一口气了,每当我满心欢喜,如果你能接受60帧的话可能就又需要买很多东西,这个售价显然是再好的。
经过升级以后,战地5新的版本已经可以在每次的更新后再推出一个阵营,让我们游玩的感受在画面上的提升,从而继续向前发展,这也是奠定了《战地5》的技术状态。
这是战地系列首次支持光线追踪技术的一次最大升级,这一次英伟达显卡的更新也在不断优化,其中就包括了DLSS的加持以及RTX后,对于游戏里的表现提升有非常大的意义,就是画面可以有更丰富的细节表现,但是当打开“实时光线追踪”效果后,战场的任何风吹草动都会让你分不清谁是眼观,哪里是景象都随着你所处的地方出现。

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