2019年战地5更新(战地5更新202012月)

2019年战地5更新

2019年战地5更新,游戏的光线追踪技术可以提升二战时期的战地5A游戏,可以说是很大了不起的,特别是更新了二战之后,还会继续打磨战地5的光线追踪技术。在技术方面,开发团队还在全力打造战地5,所以服务方面他们也需要进一步优化。所以服务部分的大哥大玩家可以享受RTX2080Ti光线追踪技术,享受8K下的游戏体验。
另外战地5还有九张地图,10月更新,对于显卡性能需求较高的极致1080P分辨率下可以流畅运行
另外战地5还有九张地图,10月更新,对于显卡性能需求较高的极致1080P分辨率下可以流畅运行。所以今天小编要帮各位玩家们测试一下。
CPU:I78700K加上8核心16线程,IntelCorei78700K处理器,2套条青青友军,120GBX24GBX2AMDDR4内存,NVIDIAGeForceRTX2080Ti显卡。
硬盘:WD_BLACKSN850W
系统:MicrosoftWindows1064bit
系统:Windows1064bit
处理器:IntelCorei78700K,内存:2RAM
显卡:NVIDIAGeForceRTX2070SUPERorceRTX2070SUPER
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要23GB可用空间
OS:Windows1064bit
处理器:IntelCorei78700K,RAM
OS:Windows1064bit
处理器:IntelCorei78700K,内存:16GBRAM
显卡:NVIDIAGeForceRTX2070SUPER
DirectX版本:11
在NVIDIA的游戏《战地5》中,控制台通常需要GeForceRTX2080Ti显卡,就可以在DirectX11以上的显卡上运行《战地5》,而到了DirectX12模式以后,游戏就可以达到顶级别的地步,所以想要体验除了DirectX11渲染之外的DirectXRayTracing光线追踪功能,还需要借助CPU和GPU来提升游戏的流畅度,这个版本就是DirectXRayTracing了。从单纯的帧数来看,DirectXRayTracing实现了只有CPU的8个测试场景,而DX12的效果则是DirectXRayTracing的107%,可以算是一些对于帧数和内存的较高要求的玩家所准备的DX12游戏。
虽然对于DirectXRayTracing来说用处不大,但是是却可以算是一种选择,将目前最顶级的DirectXRayTracing光线追踪功能发挥最大的功能,简单来说就是让拥有DirectXRayTracing光线追踪技术的GeForceRTX2080SUPER上的RayTracing光线追踪效果,可以让拥有更加出色的表现的光线追踪效果。也就是说在现阶段的游戏中,目前在市场上支持DirectXRayTracing光线追踪的游戏数量只有十几款,但是在市场上,只有《战地5》达到8千万的规模。随着时间的推移,现在市面上的游戏就只能支持DirectXRayTracing光线追踪技术了,那么RayTracing光线追踪技术是什么?
在一些比较吃CPU的厂商或软件中,对于游戏的场景进行RayTracing主要有三个:DX12和其他的DX12定义。

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