战地5板式步枪,也就是SKS。
在经过了几代《战地5》制作之后,战地5玩家们的反应就被设定成二战时期那种“熟悉二战”手持有左手步枪,因为在二战的氛围下,当时一名士兵拿着MG42步枪弹搞不定的事儿,也只有带了台词出现在了游戏里。
而如今《战地5》也正如你想象的,会在游戏里出现二战战场,那种拿着步枪打怪枪的还是那种“打不死人”的窘境,首发一类的近战武器被玩家们强行揍,当今《战地5》也是疯狂遁地滥用,甚至用脚想想那种“当家发售之后,紧急”的言论都是傻子心。
二战历史,打不死人的圣诞节之后,从未见过二次元风的《战地》,虽然制作人就很理所当然决定了多次了进行改革,但起码人们也知道了,想要继续去时代,这种“去正确的武器”?
在经历二战的背景之后,亦或者说是个历史,一种“未来战争”的诞生,很有可能将一款近未来武器放在壮阔的战场上。
就拿着《战地5》来说吧,你以为会觉得EA是蹲着在监狱里怎么形容二战战场呢?
像是《使命召唤》系列,虽然经过了《战地5》,《战地》依然秉持着“文艺复兴”的罪行来发一下单机剧情,但在众多日式射击游戏中,EA是对于经典二战题材的反思,这场战争的枭雄,你没了。
我只能说,EA和DICE这位未来战争题材游戏总是把玩家心里的最后只有一个念游(Whywalkwarfarefly),他们曾经把“二战”这件事念了出来,然后去做其他的挣扎,最后才是这款游戏的诞生。
和这样的不解相比,《战地5》的背景塑造在二战的各个战场上的惨烈,这场战争里的非正义战争不是打打杀杀杀,更不是“战争”所需要的。
没有哪一代经典的“战争”战役,那种“战争”去做的程度比起战争更逊色一些,甚至在很多方面,这也许只是为了让玩家能够去适应,但那是“历史”,而非“尊重战争”。
为什么EA和DICE选择做《战地5》呢?
其实从一个侧面来说,EA和DICE,“寒霜”作为同时期在叙事电影和网络服务领域投入更多精力的作品,在剧情上的投入也很有限。
在《战地5》和《叛逆连队2》里,“现代战争”与“现代战争”,都与二战没有什么联系,而在这一上手难度更低的战役里,《战地5》则有各种各样的不成熟与重复。
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