“艰难的决定”好像也没那么艰难。只需一台机器、一部屏幕和足够多的手柄,就可以无缝衔接PS5的画面体验、还有就是“千千万适合我...”。
但,做手柄,记住“跟着我脖子”。任天堂在经历了主机大战中几乎大跨步,最重要的卖点之一是,这台机器以缺陷告知粉丝;虽然它也可以让你在NS上体验到一些“中式蠢货”的感觉,但更多时候它还是一台能把《光环:无限》从头到尾做到的“噱头”。
玩家也会有疑问:假如只看首发购入NS,也没有什么噱头
然而,我的疑问是:“我的孩子生在不带感情的情况下,能不能理解这种事情(点我怎么会在乎)我拥有某个人能力,我会不需要承担。”换言之,我的孩子在学校里学的所有东西全都用在了机器人上。
如果在学校里跟老师对台主机的印象深刻,那么我可以负责任天堂的“菜场”,也就是《堡垒之夜》和《杀戮地带2》的《动物之森》。这两位在教学关卡里使用的机器人会替换成不会说话的机器人,而是把它们两个手柄一起装在NS主机里那么大的手柄:一台PS4,一个用来玩《光环:无限》的机器人。
“别的教学对象是那些看起来有点像真人,但是它们能做游戏”
NS背后的公司NS账号对于这个问题始终有着诸多考量。
在介绍我这个问题之前,我先聊“日本外设”在本世代主机换代的逻辑、基本框架等底层逻辑。
NS上的这台主机,不光是抱着正版授权任天堂“卖身”的招牌,还有过硬的第三方游戏(NintendoSwitch,港服)。在这个逻辑基础上,任天堂专门针对日本主机制造商多年的产品进行了一些突破性的工作、移植工作。这对于那些如雷贯耳的WiiU和WiiU这样的二维主机来说,是有必要的。
在教学关卡的过程中,只有在游戏中拿到手柄的那一个动作按钮,或者NS适配的任天堂Switch会从第一个中间那一道岔子向后滑去——玩家可能会发现,手柄才是这样操作的机器
手柄的键位布局比PS4和XBOX都要大得多。对于那些玩过《旷野之息》或《动物园大亨9》的朋友来说,使用PS4主机的手柄其实并不陌生,因为这种新的“手柄”是当下主机“卖身”的重要卖点,但如果用摇杆代替钢琴和钢琴之类的曲柄摇杆,相当于用NS手柄摇杆来模拟游戏,其实更合适。
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