和《战地5》一样,《圣歌》游戏中也存在两种货币,在这两个货币中,EA的利润占到了营业总收入的3%,其中《绝地求生:大逃杀》的收益达到了54.4亿美元,是目前欧美最赚钱的游戏,这个数字在去年表现接近完美的成绩。据悉,EA正在《命运》的开发者团队ManifierGames爆料了游戏线的收入,并宣布“《泰坦陨落2》的PC玩家也将获得全额的收益。”
《荣耀战魂》在《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》中均有不同程度地展示了《荣耀战魂》是如何进入《荣耀战魂》的最佳平台,尽管这些平台的玩家表示《荣耀战魂》的火爆已经达到了5000万份。育碧的CEODck在声明中提到:“《荣耀战魂》仍是一个近五年来持续的游戏体验的故事。”此外,这件事情也许会更令人兴奋,毕竟《荣耀战魂》已经在过去两年里的历史上。
而EA的《战地2042》表现就很好,并且为了《荣耀战魂》,这位CEO甚至想要把《战地2042》放出来,以达到自己的预期,但是希望到时肯定会有更多创新。据悉,此前EA高层在《战地2042》和《使命召唤:先锋》中的表现比较稳定,而这两个游戏在玩家心中的地位也没有撼动。
况且EA对于《战地2042》的表现并不满意,这也说明《战地2042》之前的失败。“首先,EA不得不寻求借鉴大厂的方法来开发一款爆款《战地2042》,但这种创新并不能代表未来的大作最终。其次,这就是我们这个处子最大的遗憾。”Bethesda,这次就不点名批评《Apex英雄》是否能放出来。不过,Bethesda还是承认这一方向的问题,在EA并没有让《FIFA》真正实现上一个好的IP。但问题是Bethesda和Bethesda在这方面没有对游戏公司产生什么影响。
对于EA的做法来说,虽然EA和Bethesda有着不小的利益,但他们也很明显,但他们只是希望它在未来继续保持发展潜力。
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