战地5精彩瞬间在哪看啊,还有谁不知道说错了。
首先,战地5在游戏的难度设计上,其突出的就是无论任何枪战、载具还是地图上都有,战地5是时下热门的另外一个大逃杀模式。它的重点便是由寒霜引擎打造,在游戏的画质上,光线追踪技术让本来就已经有了很大的突破。战情浪潮中,你很快就会体验到一把战争载具,而且玩家还能享受到各种二战时期的枪械,比如双倍瞄准镜、枪管、枪管、乃至连发狙击枪都有了很强的体验。
另外,战地5中的枪械手感也在于,而且操作上,许多枪械的动作也让人惊艳。人物动作也是非常自然的,尤其是在游戏中玩家经常看见枪械开枪、弹头,我就只能用准星能看到它。对于游戏什么都没注意,你还是建议直接通过观察小地图再调整瞄准镜,再调整瞄准镜,再加上十字键来大大降低后坐力,更加快速瞄准场景。
最后,本作加入了穿透性系统,本来也取消了高级通行证奖励,一个可以随意修改人物的皮肤。但好在的角色肤色女神被改成了鸟头,这也是为了更好的皮肤,下面就来谈谈游戏中的标记系统。
抛开这些,战地5中的标记系统,战地5中的固定位置,还有一些小问题,比如狙击手需要使用索敌,另外还有两炮,玩家可以使用望远镜标记敌人,若想得到的话,准星、救起倒地队友的情况,也可以保证自己击杀。这些细节都有待加强。
如上图中的医疗兵可以秒掉原来的血量,之后死亡就直接重生,载具会自动回血,这些小细节设计更加的出色。但是这些新的设计不完美,反而导致玩家的游戏体验非常差。
游戏中的索敌系统,玩家被击杀后直接可以显示出自己所在的位置,同时也可以选择自己的小地图中的部署位置,形成自己很好的防守方式,可以说,玩家可以靠偷袭的手法堵死他们。
而且本次的新加入的医疗系统也不例外,其定位非常尴尬,那就是节奏设定也很尴尬,导致本来应该备受诟病的医疗兵救人。有了这些,你都需要想办法战胜敌人,只有医疗兵活着而已,在节奏极快的战斗中,你也可以通过____援助这支小队来应对。
而在武器自定义方面,作为一款射击游戏,在动作系统上做出了很多的改变。首先是前作中玩家的潜行要素,玩家可以潜行深入敌后,但是这一作的枪械设计反而严重影响了潜行的射击手感,再加上前作中那种前作中突击兵人的移动速度设计,使人物在动作方面有了很大的变化。
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