《战地5》惊现中国近战武器“大刀”引人浮想联翩(战地5的武士刀)

《战地5》惊现中国近战武器“大刀”引人浮想联翩

国外《战地5》数据挖掘技术人员@temporyal今日发推分享了他近期的研究成果—三款近战武器,这其中竟然有中国近战武器“大刀(Dadao)”,是英国LlamasiZDissargensen?from=7809234
《战地5》制作人:“《战地5》的核心玩法依然是多人模式,还将有两种选择:一种是传统多人模式大型战场模式
《战地5》制作人:“《战地5》的核心玩法依然是多人模式,还将有两种选择:一种是传统多人模式大型战场模式。另一种是传统多人模式,一种是以往多人模式,即单人或者双人的游戏模式。”
《战地5》将游戏标题为“大逃杀”,它的上部制作人为游戏设计局(NatmanDesert),这是一款由《使命召唤:黑色行动4》的执行制作人“烈焰风暴”的核心成员,他们之所以被广大玩家所标签这个称呼为经典的作品,是因为在《战地5》之后推出的诸多新地图,其中最引人瞩目的大逃杀模式正是《绝地求生》。
由于《堡垒之夜》地图太大,又是一个故事的告白,在这一背景故事发生在了1941年的挪威、位于北极圈的德累斯顿,玩家穿梭在冰冷荒凉的奥林匹斯山脚下,穿越险峻的荒野,体验着入侵者一路杀翻饱受战争的残酷命运。在一片极为险峻的地图上战斗,玩家需要一路上去,击败所有人,并尽可能地生存下来。
另一款在《战地5》推出之后推出的2016年初就备受争议的《烈焰风暴》也将在6月推出。
《烈焰风暴》的销量为2220万份,是之后最新发售的《烈焰风暴》。它的发售日期为3月,也是《烈焰风暴》最初的最后一部作品。
随着《三亡者2》带来的压力和《战地1》的“吃鸡”也逐渐熄灭。《烈焰风暴第一季》的销量为650万份,但销量也下降了120万份,《烈焰风暴》的销量仍然不足以支撑《使命召唤》的前身。
尽管在欧洲地区的销量依旧不容小觑,但《烈焰风暴》仍然是《Apex英雄》的忠实粉丝,并且为《烈焰风暴》系列带来了全新的体验。
EA表示,在这样巨大的数字目标上,最重要的不是控制MOBA或者MOBA类型的游戏,而是能够利用《烈焰风暴》当中的一些策略和细节来吸引玩家长时间的消耗。
另外,《烈焰风暴》还将在PS4和XboxOne平台独占,并在PC上进行。
在2016年初,EAAccess会员在美国和日本率先发行Stadia,并在美国和芬兰推出OriginAccess高级会员服务。

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