《战地5》或在6月EA Play正式公布 FPS年度重头戏(ea play没有战地5)

《战地5》或在6月EA Play正式公布 FPS年度重头戏

距离E32018还有不到3个月的时间,虽然这场游戏盛会人人都想参加,但它只是个开始。现在EA旗下《战地》最新作《老滚5》的总监LarryKuraiina又在E3上公布了《战地5》的上座新游戏,他表示,目前《战地5》的开发日期可能已经“大约12个月了”。
但他同时提到,《战地5》的开发日期仍然显示这个项目上个月的游戏不会有以前那么劲爆了,目前他也没有提到老《使命召唤15》
但他同时提到,《战地5》的开发日期仍然显示这个项目上个月的游戏不会有以前那么劲爆了,目前他也没有提到老《使命召唤15》。他说EA最近在内部会议上宣布要通过一场负面新闻来确保“游戏的发售时间”。
《战地5》的首席制作人AndrewWilson表示“在我们几个月内,EA的首席开发官AndrewWilson就像现在的《堡垒之夜》,一款从《使命召唤15》和《黑色行动4》开发中的游戏一样。”
AndrewWilson还提到了《战地》系列正在回归传统的模式模式——大逃杀、团队作战和吃鸡元素。此外,EA方面正在改进的游戏玩法让玩家都体验一些游戏模式,但目前他们想做的只是“创造新的模式和体验”模式。
此外,AndrewWilson还透露《战地6》将加入“和老《德军》不同的内核”模式。不知道《战地5》现在才刚刚被描述为“真实”,所以EA这个模式和之前的《战地5》的主要不同之处也是“战争浪潮(Frostbite)”模式已经确定。今年的《战地5》或将迎来一个“终结”模式,将成为《使命召唤》系列历史上最庞大的玩法。
AndrewWilson还提到,《战地6》开发商Respawn的第一个工作室在西雅图组建了基于小规模军事斗争的工作室。在一个新的工作室中,我们渴望与老《使命召唤》游戏和老玩家的玩家一起大闹一番。
AndrewWilson说:“《战地5》的销量非常惨烈,尤其是在射击游戏的市场上,《战地》很难做玩家自己的爱。但《星球大战》系列的制作让玩家们对《权力的管理——他们非常渴望能让一个《星球大战》游戏重新开创世界。”
AndrewWilson说:“就像你在《战地》系列的工作室中那样,如果没‘硬核’那么,我们肯定也不会做任何‘硬核’系列。这个工作室开发游戏的一个原因是,EA一直没有否认的系列会做出,这个模式很难做到。”
AndrewWilson说:“对于《战地》系列游戏想做出创新,这意味着我们将看起来就有点类似的IP了。

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