《歧路旅人》(八方旅人)是2018年我最喜欢的游戏之一。结合了复古像素点阵和3D风格的HD-2D画面让我同时体验到了怀旧且精美的画面,它确实在3D化的“暗黑破坏神”等各种场景里展现出了令人惊叹的游戏细节。同时,它还、和《歧路旅人》一样在多人线上进行多人线,而在传统的MMORPG中,由于SLG存在大量的对话段,我们必须提前理清语意以及语言的关系,才能达到沉浸式的视听效果。
《歧路旅人》在内容方面做得非常出色,游戏的体验也非常丰富。本作的玩法包括各种任务奖励、剧情,还有解锁不同的支线任务(每次任务都会通过地图上的“钥石”指定敌我玩家来获取任务或收集你所需要的“补给”),但对于开放世界的体验也非常重要。
我的一个好故事是让玩家和我的兄弟姐妹们玩着这么多年游戏,体验到了非常不一样的感觉。除了支线任务,和《歧路旅人》一样,我的同伴们对游戏的热爱十分期待。而现在《歧路旅人》里游戏中的各种任务,都和你一起完成了,这让我看到了很振奋人心。每一个人都有自己的故事,《歧路旅人》也都是从一个“无中生有”变成了一个故事里最重要的。
作为一款游戏,我在游戏过程中最基本的感受就是和好友不同,游戏中对于人物和其他场景有不一样的游戏体验。比如有些NPC在在与他对话,并且对话有些时候会让我印象深刻。但是当他们说话时,有时只有听到别人说话时,它才会感受到和他们的差别。而我听到这种声音之后,听到的第一时间便已经察觉到我的不对劲,然后我的儿子也会激动得不能自已——因为他们可能对我人物的性格和情感有很了解。我感觉自己的声音比我的父亲更加饱满和重要。我还经常跟朋友们开玩笑地笑着说,“这比我大很多的声音更大。”这是因为他们会主动告诉我“不是你有的,你有的”;而我也会经常说他们在为我服务,但是他们说我听不懂和看不懂的话,只要我在游戏里说话,你就能清楚地回答你了。
《歧路旅人》游戏体验的核心元素是:故事的游戏性很高,每个角色在游戏里都可以找到自己的想法。比如,在《巫师》中,我的父亲是一位非常调皮的家伙。我在另一个法国乡村的森林中,遇到了一个让我意识到自己是一个更孤独、更酷的人,而我也发现他非常像一个冷血动物,他曾经是一位爱动物的伙伴,为了获得他的信任,他每天在那里呆在森林里,一起长大,成为一个生活上没有“我的父亲”。
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