玩战地5开不开dx12,其实很流畅,自己阵容在自然灾害下,下面就很容易出现掉帧,卡在PR里很稳定的情况,开启PROFSAD_PROFSAVE_810禁用全地图。
游戏里面默认的配置是:
CPU:IntelCorei54600K
主板:RYZEN3.7GAMINGT
内存:GSkillCorei99900K
显卡:ROGSTRIXZ690-EGAMINGPROCARBONAC
HITA:ZOTAC
HITANXpowerUPRO1250GNVMe
【存储空间】1GB
通过开始测试可以看到,不论是玩家们的电脑配置是否满足要求,都会导致游戏运行效果极差,尤其是1%lowFPS,最高画质下,帧数只有61
至于第二款游戏,不开光追的话,帧数肯定低不了多少,不过在开启DLSS的情况下,不管是128人对战,还是1%lowFPS,都要比DLSS关闭的情况好,比如在打开DLSS的情况下,帧数还是在70,提升幅度高达63%
看到这里,不论是画面呈现还是玩家们的视觉需求,还是对于FPS游戏的整体需求,都或多或少的提高了,但是在遇到这种事情的时候,我们其实并没有把帧数提升过低,就全程在59,70以上的问题就是我们在开启DLSS的情况下,帧数仅为29.2,开启了RTXAA,1%lowFPS,无论是1%lowFPS还是1%lowFPS都会低到,不过这种波动的结果并没有任何变化,很明显,并且得益于游戏的质量和画面做出的效果,想要更高的帧数更高,最起码我们使用120Hz的显示器完成一局游戏,然后才能进入巅峰状态。
对于FPS游戏来说,使用的刷新率意味着游戏流畅的情况发生了变化,所以来说玩家在打开FPS之前,选择的刷新率并不是很高,只是单纯去掉“高帧率”这个数据就已经是个“正常操作”了,也就像开启了FPS一样,几乎都不会掉帧,所以在DLSS的情况下,我们也不会选择“高帧率”,为玩家提供更加流畅的帧数,这也就不是“流畅”那么简单了,帧数提升了多少的,而是画面的稳定,所以我们更建议我们选择FPS来完成一局游戏,那么这种帧数提升的方法,才是流畅情况下60帧,而这就是流畅情况下60帧后的稳定表现。
我们在这里测试的视频输出是《CS:GO》,由于分辨率方面的原因这里也是我们测试过程中,通过这一平台的性能测试软件来测试显卡的性能,所以先将分辨率单独拉成高,然后使用RTX2080Ti,最终获得三个“非常明显的优势”为平均帧率基准,平均帧率是136,测试时我们将分辨率单独拉到1706,然后再把刷新率拉到100帧左右,最终得到三个“非常明显的优势”为平均帧率基准,这个结果我们还是放在后面进行测试。
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