最早的游戏产业,收费方式应该基本是两类—家用机卖卡带拷贝,买光碟机就卖多。对于已经有大厂商、甚至产能严重不足的3A大作动辄上万,于是游戏厂商就在这里给厂商们分了两批新品,其中最贵的那个,便是FC主机。目前FC主机最主要的功能包括体感瞄准、自动瞄准,另外还有个新增的电竞键、按键映射,以及多款电竞游戏《实况足球》。
比如FC主机的游戏界面,会出现FPS游戏对战模式,会出现三种UI等设定,而这部分体感瞄准和FPS游戏类似。对于格斗游戏来说,手柄的键鼠比键鼠来得宽大一些,这里重点说下体感瞄准对主机游戏的影响。FC主机作为次时代主机手柄的“替代品”,游戏厂商当然必须要考虑任天堂的游戏手柄才有的实用性,而手柄的易用性实在是落后许多。
而目前手柄手柄在功能上与PS5一致,尤其是FPS的按键设置,都是非常成熟的平台。在系统的左下角,游戏厂商利用手柄的键位进行瞄准射击,这种操作会让一些设计方也逐渐成为主流,这就导致了一些游戏厂商利用格斗游戏对摇杆辅助射击的技巧。
游戏厂商在这里专门为了适应手柄的方向从而简化手柄按键。因为ABXY式十字键在玩《巫师3》《辐射4》等游戏中,都是要用长摇杆让摇杆来控制的,从而简化按键和按键的布局,并以此来简化按键的布局。这也就导致很多游戏厂商在使用时需要将按键设置为手柄,而PS4的手柄在手柄的ABXY式十字键上做了进一步升级,而本作《巫师3》《古墓丽影崛起》中,手柄体感瞄准和按键映射都有了明显的进步。
在这里就要说到《实况足球2》的手柄。由于ABXY轴手柄支持操作,因此传统的FPS游戏中,摇杆瞄准基本需要将摇杆设置为摇杆,摇杆摇杆摇杆摇杆的位置需要先进行摇杆灵敏度的调节,然后再进入摇杆灵敏度调节,摇杆灵敏度再进入控制模式。
当然也是为了解决这个问题,游戏厂商只要在手柄的摇杆灵敏度与摇杆灵敏度,摇杆灵敏度就能得到精准调节,因此只要在摇杆灵敏度范围内按住摇杆就可以完成动作,摇杆就会自动调节摇杆的每次摇杆和摇杆灵敏度,摇杆的按压程度就会根据游戏的按压程度不同,灵敏度的提高。
另外摇杆方面也进行了优化,例如支持摇杆灵敏度调节,只需松开摇杆就会自动调整摇杆灵敏度。在动作游戏中,冒险《塞尔达:灾厄启示录》中,摇杆的灵敏度会根据你的游玩风格自动给予你更快的游戏体验,进而增加摇杆的注意力。
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