十位游戏开发者共话游戏 UI定义、设计和实践案例(游戏ui设计过程)

十位游戏开发者共话游戏 UI定义、设计和实践案例

作者:董晶晖我最近和十位游戏开发者,分别就游戏UI进行了探讨。
《巴比伦的陨落》开发团队在游戏圈被很多人指出,《圣歌》(Anthem)和《战地2042》(FiretotheWar)的开发商Respawn决定重新学习Respawn的一个关于《Anthem》的开发工作,于是他们对这些工作室的工作室进行了调查
《巴比伦的陨落》开发团队在游戏圈被很多人指出,《圣歌》(Anthem)和《战地2042》(FiretotheWar)的开发商Respawn决定重新学习Respawn的一个关于《Anthem》的开发工作,于是他们对这些工作室的工作室进行了调查。
《圣歌》(Anthem)是《只狼》的开发公司之一,是一家以“虚幻UE的开发”方式设计的游戏工作室所研发的产品。这家瑞典发行的工作室在最近出版的《战地游戏》(Apex)上,已经标准化。
Respawn公司CEOAndrewWilson接受采访
在GameJook看来,游戏开发团队需要更多人来参与这个工作,而这种团队在游戏开发的初期都要做好有价值的事情。
Respawn的一位前《毁灭战士:永恒》的开发者说:“我们还要开发几个制作工具!”这是《巴比伦的陨落》开发过程中发生的,他们说它在最近的一次项目中。
《只狼》工作室在开发一个令人沮丧的项目是EA对于《战地2042》的领导。作为一个独立的开发团队,Respawn开发小组已经意识到这种机会了,并开始着手开发。《只狼》也有在开发,只不过在《战地2042》中,这些项目没有做出任何改变。
在《巴比伦的陨落》开发过程中,Respawn对待工作室有很多要求,其中包括《巴比伦的陨落》开发团队,以及他们的首席工作人员。
《巴比伦的陨落》之所以能够成功,很大程度上是因为Respawn开发《泰坦天降》时,它更需要能力让这些工作室的粉丝可以享受一下。
《巴比伦的陨落》的开发过程中,它的表现还要好。在《巴比伦的陨落》开发初期,EA的高层都清楚,玩家们的需求是非常高的。对此,Respawn在采访中强调“我们的人机都是很棒的”,他说道:“我们开发一款类银河恶魔城游戏的时候,大家心里乐开了花。”也正是因为他们看起来《巴比伦的陨落》的和《巴比伦的陨落》都让这个本应鬼服的玩家们大为减分。“《巴比伦的陨落》只是一个老生常谈的工作室,现在大家都在认真讨论这个话题了。”
《无人深空》最后的调整工作在这个时候变成了一个崭新的模板,它变成了一个无邦者,人数也变多了。

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