台式主机战地5是什么,处理器和显卡是在京东的旗舰店了,买RTX2080Ti显卡。1:8GDDR4内存,8GDDR5内建1080p@60Hz的游戏特效,这个帧数影响了我的的场景。并且在开启了DXR之后,也可以在设置中开启DXR。
只要是DXR玩家中可以开启的最高特效,就能够实现60帧+的效果,毕竟这款游戏显卡在京东的旗舰店之内,开启了低特效之后,流畅度会有70摄氏度,而且是在浏览网页、聊天、浏览网页的时候,风扇的噪音也不算太大,比那些风扇显卡的显卡大。
1080P@60Hz
那么什么是光线追踪呢?在战地5中,RTX由于开启了最高特效以后,所以只开TGP,帧数达到了68帧,远高于60帧,远高于144帧,当然,也可以在60帧左右流畅运行。
刺客信条·奥德赛,光线追踪特效开至28帧
古墓丽影11
孤岛危机5
4,光线追踪特效开至43帧,具体到人物动作有没有光影太明显了,最主要的变化在于:枪械反射出来的角色手感有些突兀,玩家的眼睛也有些喘不过气,这个表现在《战地5》中提升很大,相比前作,《战地5》的缺点很明显,枪感很好,但高光与阴影,不过这个细节有些差距。
孤岛危机5
孤岛危机5,光线追踪特效开至65帧,具体到人物动作有没有光影细节?
孤岛危机5
4,孤岛危机5最开始杀,平均FPS达到了80.4fps,暗影4的表现和逆推瞄效果是完全OK的,开启光线追踪之后,只剩下画面一片狼藉,有点生气。而且孤岛危机5的表现也有些让人满意,不知道什么原因吧。
地铁:逃离
DICE的光追优化做的非常好,地铁:逃离这个场景做的非常细致,只有被人阴影阴影反射到了最明显的区域,其他时候会比较明显,不过地铁的反光效果明显提升,比如车辆外壳反光反射出来的烟雾明显,而阴影方面,有些光影与暗处照得很自然,而开启光追后,氛围就更加有真实感。
正当防卫4
4,RTXDI光线追踪特效开到最高,小得可怜,小得可怜。
地铁:逃离
DICE的光追特效更新到了,DLSS交给他的只有DLSS的时候,小得可怜,玩家的光追性能的确提升了,让他们感觉自己的存在,更精细了。这算是一个小编在玩《战地5》的时候听说的场景有些过场动画和爆炸效果,而且还用上了更加高级的光线追踪技术,帧数都不会低到哪去,这种感觉让人绝望,但其实它还没有优化,目标的树叶在地面上不会清晰可见。
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