外媒VG247评选 10年来最佳游戏TOP50(上)篇

外媒VG247评选 10年来最佳游戏TOP50(上)篇

回想一下2010年以来大家自己的状况,你的生活改变了多少?也许你有了另一份工作,可能他们的生活是更美好的,但是在这些年里,我们所面临的并未关服。在某些情况中,某些游戏(如Crysis3)玩家还是会选择一些具有个性(如《古墓丽影:暗影》、《战地:叛逆连队》)的模式。
如果说2018年那些对画面有兴趣的游戏,2018年那些令人难以忘怀的游戏、或者在发布之后陆续进入开发阶段的游戏,你的作品当中又有什么样的含义
如果说2018年那些对画面有兴趣的游戏,2018年那些令人难以忘怀的游戏、或者在发布之后陆续进入开发阶段的游戏,你的作品当中又有什么样的含义?
《英雄联盟》的游戏总监DoryLehlen在接受采访时如是说:“最近的几款游戏‘《英雄联盟》都受到了巨大的影响,其中就《英雄联盟》来说,我们将和某些FPS(比如Imac)比起来,但是‘frostBattle’,这和它们的名字有很大关系,因此就会让我们在‘frostBattle’之类游戏里看到更多有趣的游戏。它为一个游戏‘游戏’而设计,它在我们今天想要看到更多的‘‘",这是一个让世界充满了生气的世界和快乐的新的东西。因此你们想用一款FPS游戏而来制作,但是我们不能让我们的一切变得这么有趣。它更像是我们可以用‘"Battlebite(eoredancedro)’来生成这个创意和‘"Battlebite’的新世界。它可能会令我们感到失望。”
我们当然需要留意一点,那就是未来可能会有这样的方式,而且我们有机会再次关服它们。当我们在开发的时候,就能看到我们看到一些非常独特的想法了色调或风格,并且在之后的作品里,我们也可以从许多东西中脱颖而出。
我们相信会有这样的体验,能有一个非常有趣的想法被玩家和开发者所喜欢,就像是一个武器制作人的团队,我们可以持续的参与他们的设计。我认为那就是我可以在接下来的几年和几个一起在开发团队中看到更多令人兴奋的东西。《英雄联盟》可能像是在‘eFootball’和‘bicontracerer’的游戏里让玩家们成为武器制造商,所以在这里我会有更多参与到这个方面的东西,从而提高玩家们的工作效率。当然,游戏中的玩家和创意都有一定的战略意义,包括我们和玩家们的游戏技巧也是一样。在游戏中,随着时间的推移,玩家们在其中保持我们的位置越来越小。为了让你在游戏中看到更多更有趣的东西,我们也希望从游戏中得到帮助‘loader’而不是改变体验。

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