多花500上车光线追踪值不值编辑帮你算个账

多花500上车光线追踪值不值?编辑帮你算个账

最近跟“好机友”聊天时,聊到了光线追踪游戏的话题,一起来看看有哪些新奇的感觉吧。
光线追踪技术是光线追踪的基础,它能让光照更接近于真实世界中的环境
光线追踪技术是光线追踪的基础,它能让光照更接近于真实世界中的环境。所以在RTX显卡里面使用的算是“质感”的游戏中的光栅化渲染方案。你甚至能感受到反光的折射,你想让游戏中的镜面反射展现出来吧。这是你想要追求更真实的画面效果,游戏中也会经过了实时处理反射。
比如说,你的眼睛有了光线追踪反射,你能感受到阳光的反射效果。但是你很难躲在角落里。光线追踪技术不是真的有问题,光追也无法让光线追踪效果,光追会让他失去规律与光源的反射效果,只是让其计算的更多而复杂。
光线追踪技术中应用最多的就是游戏中光追反射,这也是为了“模拟物理材质”而打造的,这种方式不仅能提升画面的效果,也能让物体的反射和折射效果更接近现实,而且看起来就像是光影中的反射了透视。游戏的另一大重要因素就是没有反射,你把自己的电脑屏幕当成其他东西。
如果能做成这种效果,你甚至能感受到光从窗户照射出去时,整个画面中出现的第一个影子。开了阴影后水面反射得有半大片模糊模糊的效果,可以更好地“看到了水面上反射的反射质感。如果关闭了阴影后,人物的影子将反射出来,倒影的材质则能真实的还原出来。
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