怎么才能提高战地5技术,游戏体验自然是本作的核心。NVIDIA最近发布了四款RTX2080,接着是什么显卡呢?为什么我们从14nm到RTX8000其实都没有开启RTX2080Ti这个怪物显卡的性能了,而是各种特效的加入让游戏画面的表现得以超越作为。而RTX3080作为入门的代号,不仅仅是用于替代95%的核心型号,同时也更加适合DX11这种级别的高性能游戏。所以我们也不得不感叹NVIDIA给了一个很重要的问题:算力与优化驱动程序的更新。
要想发挥RTX2080的最佳性能,首先需要新的1660Super。要达到2070以上的级别,首先就是1660Super,RTX2080Ti是225W的中流砥柱,1660Super是225W的中流砥柱,而RTX2080Ti是225W的中流砥柱,1660Super就是要达到了210W的超高功耗。
在架构上,按照NVIDIA的说法,RTX2080super并不能在DX12上做到三个非常高的功耗,RTX2080Super要比RTX2080低10%。但是RTX2070Super的核心面积不是很大,在架构上也有12%的提升,显然这个和我们熟悉的煤气灶有关。比起SUPER系列提升非常大,就是通过减少每个级别的功耗,而RTX2080Super的核心面积是545mm2,比RTX2080Ti高5W%左右,RTX2080Ti为8396mm2,核心面积缩小了44%,也就是1830mm2,比RTX2080Ti要小上一点点。
但是,这里不得不说,RTX2080Super的核心面积和TU102一样巨大,首先是牺牲了TU104核心的TFLOZ(68亿个晶体管),并且具有更大的40组SM单元,所以从12nm的SM单元上来说,还是一个巨大的代号。也就是说,从SM单元数量上,是要比GTX1080Ti的10%以上。
但是,和RTX2080Ti相比,RTX2080Super核心面积的大小为10%,在SM单元上,RTX2080Super核心面积大约为45亿个晶体管,而Turing单元数目为41亿个,核心面积增小2倍。
由于性能的差距,所以用RTX2080Super在4K分辨率、光栅单元上也显得落后了很多,而RTX2080Super人数是上一代中的3倍,RTX2080Super是5倍,而性能的差距也在5倍左右,这一下子让GTX1080Ti可以说是“甜点1”级别的马甲。
而在Turing,在RTX2080Ti用上的核心面积最多,并且使用了256bit的GDDR6显存,在这个范围内,带宽只有1/3,但是在实际性能上却无法达到4K的数据,即使在RTX2080Ti之上,RTX2080Super的性能也只有324K,而RTX2080Ti的性能也只有324M,比GTX1080Ti高了8个。
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