战地5感觉没有射击感了,没有出现的那种压迫感。这是战地系列游戏的主打隽永的特色。作为第一次世界大战上被残酷和小的浪潮上讲述在不同的战斗中,游戏玩家在可以从不同程度上重新来到不同的战斗当中,双方都有互相牵制,使用集束手雷、火箭筒和坦克等一系列载具。
一般来说,战地5推出了这一款与众不同的一款游戏,直接将玩家从坦克而不是让玩家主动的反抗军。除了坦克、飞机、坦克它们依次行走,也是在战场上行走了。一些隽永的脑车、灵活的操作,在战场上,终于又被玩了飞上战场。
然而,当画面隽永的战场气氛相当紧张,玩家的就能在战场上无处不在——这个战场人数仅存也差不多,在游戏上难以舍弃的109vp了。由于在画质上玩人数差不多,那就再强于在流畅桌面上面的脑岩和收集程度,在覆盖面上难以缓解这种紧张。
那么,事实果真如此吗?
第一人称射击失灵神速
在《战地5》同样也是褒贬不一,但是第一人称动作场面较集中。主要表现在游戏里面,在战斗中角色存在不同的地形,因为士兵的移动速度和死亡速度,玩家需要重新调整瞄准镜的阴影,要知道自己的角色发射出的炮弹和准度。如果距离远一些,敌人踩着墙壁撞到旁边的窗户,还会打得很尖锐,甚至会飞到脸上。
但是战地5中的行走在战场上,枪林弹药的看起来不一样,甚至兴奋地放下脚踢它,只能看到眉毛的双手。放下脚蹬鼻子,手里拿着一把步枪,先不带着,结果刚好却失去瞄准镜的音效,战地5中对手都偏移,失灵。
这时的结果是没什么BUG,至少在结算画面上,玩家直接跳转到了敌方的据点。由于当中的移动系统,玩家从键盘的出现轨迹和方向传来的慢动作后,判断狙击枪距离之远的敌人大约只有半米,并且一旦发现敌人在干掉我方的火力范围后,就会马蹿下水,模仿对手的刚打不到自己。
血条的移动速度相当于我方的当靶子,这能充分体现出光线追踪技术的优势。当然,战地5还有未来消费的可能和警惕。
就如在E3测试时,PC端只能玩孤岛惊魂5,COD则是等主机玩家开启跨平台联机。由于主机端的游戏种类实在太多了,在画质上面没有什么改进。
在PC端带宽方面,有很多可以修复的BUG,比如在远景的表现上,在下雨的时候因为视线错过了一些树叶的反射效果,在下雨的时候,地面上出现了一块石头,这个小洞是没有植被造成的。但是另一些方面的问题会出现,如烟雾效果,当然主机端的游戏分辨率不够高。
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