TICKRATE战地5(战地5 特纳)

TICKRATE战地5

TICKRATE战地5,光线追踪开启中RTXOFPS
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《极限竞速:地平线4》(ForzaHorizon5/HighTips4)
RTX光线追踪开启为RTX光线追踪效果
什么时候加入RTX光线追踪效果?游戏画面又如何呢?
RTX光线追踪(RayTracingUnderSciented)
RTX光线追踪在入门和旗舰中获得应用
按照NVIDIA的说法,GTX10系列和RTX系列显卡一样,升级至最新的第八代酷睿处理器,而且升级为第六代酷睿(比如GTX10系列和RTX系列显卡),效率和显存都利用了新的技术,即使是上一代GTX980Ti旗舰级别的性能也毫不逊色,在1080P分辨率下,GTX1070Ti和RTX2060的游戏表现都可圈可点。
具体来说,RTX系列显卡在屏幕上呈现出的渲染速度和速度上都要比第八代酷睿更快,尽管性能一般但牺牲的代价就是效能和游戏画面方面的进步。
《古墓丽影:暗影(ShadowoftheTombRaider)》(光追效果)
《战地5》(DXR最高)
《古墓丽影:暗影》(ShadowoftheTombRaider)
《地铁:离去》(开启光线追踪)
《堡垒之夜》(关闭光线追踪)
《使命召唤16:现代战争》(DX12)
《使命召唤17:黑色行动冷战》(DXR:DXR)
《地铁:离去》(也就是DXR:快速维持在“高”到超高)
最后是《古墓丽影:暗影》(ShadowoftheTombRaider)》(地铁:离去光线追踪开启)
作为开场的显卡杀手锏,RTX系列显卡在1080P分辨率下能够达到平均77帧的速度,而且性能要比RTX系列显卡还要强。
最新343显卡更新了对光线追踪特效的支持,这在以往的游戏PC上都不多见,比如游戏优化好不好就是软件不能支持更加直观的呈现效果。
而最有意思的地方在于,光线追踪技术运用得越来越成熟,像上图的Voodoo显卡就集成了一个专门的光线追踪全局光照环境,实现这些效果是实时渲染和第一个用于实时光线追踪效果的。
不过在硬件层面,这种新技术并没有产生太大改变,最近几年有很多厂商采用了光线追踪的方案,像NVIDIA的RTX显卡就通过图灵GPU来实现“实时光线追踪”,而最近几年,这个类型的RTX显卡就已经开始支持这个功能,比如说吃鸡这样的热门大作:《战地5》和《古墓丽影:暗影》。

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