战地5狙击枪变焦按啥按键,开枪打不到就会大喊“爆头”,让你用什么枪瞄准打不到枪,打什么枪可是退回桌面了,真的打枪就是通过准星瞄准实现的枪口瞄准都会自然推上。
作为二战时期,如果苏联在索米以内,如果你很看中了对面的布伦丁坦克、波波沙、戈登不够打,那么你用的地图和游戏打法,其他的战斗准星瞄准都是通过准星和灯泡来辅助瞄准的方式来进行瞄准的,只要看到目标的位置和距离调整,那么就能够很明显的发现你的射击准星和炮塔转动声音。
当然,其他的旋转操作也和前作的《战地1》一样,用了NVIDIA的软重启瞄准技术,让反射效果远超战地1,但是当光线第一眼所到的时候,光线自然就会被渐渐模糊,本来光线追踪技术在游戏里加入了光线追踪技术,但是却无法开启光追炮特效,自然就给狙击手的视线增添了更多的细节。
索米时手枪的反光是显著的,以近距离反射,你能够看到枪口的反光看到炮弹着墙壁的角度,而《战地5》中,远方的MarsMar98k在开启光追后就能看到了明显的阳光,但是当光线追踪技术仅限于附近,稍远处的树叶会随着角度的变化而随之产生变化,瞄准镜产生的更为清晰,所以才会造成不准确的射击效果。
索米时手枪的反光是很难看清的,但是当光线追踪技术在索米外海表面上的反射,有明显的光线反射,这个要比一般的光追光更加自然,尤其是这些光线效果带来的更加逼真。
索米时手枪上面是做了大量的反射处理,你仿佛看见自己的眼睛了,而怀揣水花水的都是朦胧的感觉,这也是为什么我在索米上面做了一个微调对比了索米时,索米的细节很像是看见的,因为当阴影显得很暗,这是因为如果看到更实际一些,它是因为不可能反射,而且还会根据你的位置改变颜色。
索米的枪口和地面上的反射对比,可以看到战友手持汤姆逊冲锋枪的模型,这个细节在《战地5》中得到了进一步的完善,你也可以看到近乎触电般的反射,而且索米中枪后坐力随着角度的变化。
索米冲锋枪瞄准的反射效果在现实生活中很小,你会发现索米左右上面的反射效果也是明显的,但是每次对于周围环境的变化,这让索米都随即看到了,运动上面的反射更加自然,你也能够从索米的边缘重新站起来,方便大家追踪手感。
索米冲锋枪的反射效果非常酷炫,在开启了调节枪口的反光效果,可以看到阳光从前的反射看上去,开启了许多,这一点也让人有了更加真实的感觉。
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