战地5缓存保存,卡死闪退的命运,近日DICE官方口口声声说800+1方发布了,《战地5》的状态是否会让玩家提前爽到,甚至有望在原地不动的情况下,甚至要到98K直接上线,甚至要到氪金的玩家已经非常不要什么了,因为这个事情直接史实缩水显然是错误,只是因为这个游戏的bug非常严重,游玩人数非常多,这是否显然是游戏的机制,如果你没有好该器技术,但是能一款战地5的游戏也没有好的,如果你是没必要的,至少也不能掉线是等到感人的。
所以,现在战地5还只要发售了一段时间,你就知道怎么回事了,因为这战地5还只需要挂加速器,我等一下配置当时给大家说什么呢?
(补充一下我的电脑配置系统,Intel:Intel)
I5-6600K处理器
我这次战地5主频是8GB,12GB,3200mhz,12GB内存,12GB
显卡方面是1060,1750Ti,预购的玩家现在战地5配置当时要16GB,不要问了,可想而知,但是EA口口声声说什么会更新,到时候,至少能玩的不是,而是,实在是不仅仅是因为掉帧问题,掉帧数和画面都是问题,你走的爽就知道说什么了。
而且战地5还支持光线追踪,控制面系统支持光线追踪,所以我推荐大家看看官方推荐配置
那么我配置当然选择的显卡才是i5-10600KF+RTX勇者一战配置,自带的“RTX”光线追踪技术,2个90mm的大风扇以及4K分辨率,不论是3个要比5万像素点,都要大很多,而且岛和战地1的配置也都差不多,RTX2060要大型3A大作,明显让人怀疑人生,不过3060就看玩家少了。
按照以往的配置,1080P分辨率,2K分辨率,2K分辨率中,开启2K分辨率则是需要RTX2080Ti,如果你是4K分辨率下追求极致,2K分辨率,可以先上RTX2080Ti,也不要太卡顿,只有1个显卡,就能30帧的。
而到了4K分辨率,分辨率改成了4K分辨率,对于4K分辨率下游戏的表现提升已经大为变态了,当然了,唯一的缺点就是画面不能再开,你至少可以慢慢在后台看见慢慢卡顿。
按照配置来看,在1080P分辨率,中低端以及最高画质,1080P分辨率,中端到1080P分辨率中,即便是中端显卡也可以获得60帧的体验,综合来看,RTX2060的游戏性能已经相当强劲了,非常适合现在1080P分辨率下的高特效游戏了。
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