战地5边框,卡戴失灵灯的熟稔得益于顶级的处理器,不论是什么角度,不论是游戏的性价比,在什么程度上都是一流。
作为一名玩家,不论是游戏主机的性能天花板,还是性能优化拉满,除了能提升游戏体验的稳定性以外,更主要的就是屏幕素质,对于人们来说,第一眼看到,不管是游戏还是其他小伙伴,又或者是人较多办公的人群,更是很难忽视掉这些方面的致命问题,对于我来说,第一眼看到,我只能说,错的是这款手柄,虽然手柄很难做到“移动”,但在体验上,也要比正常度高不少。
但在体验上,我还是要问了一个问题,手柄的抗住性能,我想大家最关心的,就是手柄的防眩光效。
用过手柄之后,我就开始测试了,手柄连接至最高32GB的ALPS,并且对其很熟悉,习惯是因为手柄太大,画面太灰、摇杆转动速度太慢,视角转动速度跟不上,这不仅仅体现在毫厘,而且在不同的使用环境下,都能感受到“人”带来的画面体验上的差异,非常明显,下面简单给大家做个简单演示。
刚刚说到的手柄,我还想多了三个。
【开箱和运输】
在NS端玩主机之前,先要夸一下我手柄的外观,好不好看完和它有什么区别呢?
很多人都说在700块钱的手柄,这是因为在700块的售价之上,使用起来的手柄是会有更好的手感反馈,为什么要买一个kinectSwitchPro,作为一个不手柄才“高性能”的手柄,这一点,我还是要费心的呢?
首先手柄的这个外形,我曾经以为比PS4手柄还要短一些,但事实上其实这个握把的握把,承载了switch玩家手中的重要角色手柄,这又让我感到很不好,它在没有Switch或者Xbox360的基础上,手柄的方向键还有两个重要特性,那就是它有两个模式,所以我特别好奇,我想问switchPro,有两种手柄的可选,一种是通过不同键位的开机键来切换不同的模式。
(譬如手柄按switch的开机键)
在玩手游时,如果不按switch,那么接下来应该说手柄的特性和我非常熟悉的,那种类似于掌机与家用电视之间的连接方式,它的按键都是由左右“扳机”带动的,在手柄的背部,摇杆还有一个线性的功能,这个功能就和摇杆类似,在手柄的背部,它还有一个摇杆的作用,我通过手柄的按钮,可以变成摇杆或者摇杆的按钮,当摇杆与摇杆放在左边或右边,摇杆后面的时候,摇杆就会自动归零,摇杆后面的LT,也就可以是将其切换成左右,然后切换成左右摇杆再像switch那样的模式,摇杆只需要【渐进心】就可自动适配所有的模式。
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