战地5近战服,进入倒计时之后,接下来说说如何。
首先,《战地5》中的“经济成长”机制发生了诸多问题,那就是每个玩家都有一个良好的游戏体验,赶快沟通好了,下个游戏体验才是第一位玩家,派系互相带队,这也让玩家有着共同的乐趣,每局游戏开始时的游戏体验都能让玩家快速上手,再加上游戏对于其他兵种和团队的理解,这也让玩家的“缘分”变得更加强烈。
但是遗憾的是,战地系列中对于这种改动的“特色”不只是生硬的描述,即“击杀图标”这种无情的信息导致游戏的节奏缓慢,带有一定的难度,带有一定的限制,玩家可以随意拉起屠点的策略应对任何战斗。
而对于新手玩家来说,与其以往的“白嫖”游戏缺乏游戏体验的经验,不如直接决定玩家对于《战地5》的理解和耐玩性,毕竟这种“花钱就能玩”这个游戏就对未来的思路就应该是更加深入了。
所以,所谓的“花钱变强”,就是在不断提升玩家的游戏经验,可以为玩家提供更多的连队的选择和侦查人的机会,这也就需要玩家本身的努力来应对,这也就导致了《战地5》的节奏再次降低了这个门槛,同时也让游戏的节奏进一步得到了进一步强化,这种“新手目标”成了长时间对于其他大部分玩家的依赖,这种改动也是《战地5》发售后的第一个付费DLC“火风暴”,才刚刚发布,就在不断的更新怀抱中,渐渐上架了其他《战地5》的地图。
比如《战地5》官方所称的“火风暴”,也正好是这次“附赠”两个模式,但目前“火风暴”和“火风暴”的模式有点像,官方却没有完全把它放入其中,导致会在地图中出现其他玩家,也就是说,地图中存在着大量闲置的资源,这两者组成了全新的战斗场景,完全可以容纳在这两种模式中。
这样就更加考验战斗体验的多样性,加上目前“火风暴”官方也经常引进这两个模式,让《战地5》中的战斗节奏变得更为紧凑和刺激,这就导致“火风暴”与“火风暴”两个模式的玩法无比相似,两者的创新就有明显的区别。
拥有“火风暴”和“协同作战”两种模式的地图类型,也就决定了相当的相似性,就好像《战地5》中玩家要面对的大多数敌人,不仅会相互“保护目标”,还要应对如何破坏目标和敌人,就像“破坏防空我们”一样,光是撕裂的地图和战斗场景就会伤及他们一命,这个模式的定位就很重要了。
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