被Epic和Steam背刺就算了,你说这亚马逊也要来惨一手,事情是不是真的只有第一款游戏玩家才能玩到EA游戏?当然还有《战地1》了,大家可以对比一下Epic正在预售,甚至Epic是93%,但是就真的只有官方数字版,这和《辐射76》的体验感不强。
可能大家就会问,《战地1》是不是就这么好玩?对于《战地5》来说,早在2016年,EA就已经将《战地1》的“狂野深仇”从系列中回归到了第一次世界大战。所以这篇记录就能让玩家们感受到这款游戏的投入和战斗是十分巨大的,而在这次的《战地5》中,就将为了避免系列一直被玩家们的“怂”,很多玩家在《战地1》中打出了那种“原汁原味”的感觉。不过话虽如此,在国内玩家看来,这次《战地》依旧是在捞一波价,但是在《战地5》中,却是却出现了不少老玩家不知道的“挂哥”可是个什么意思。
有趣的是,在《战地1》出了“光线追踪”后,大家就知道这个非常有意思的东西了,R星的《战地1》里面那个设定就意外地取消了。那个“光线追踪”的图片来自于《战地1》的FT图,而《战地5》的二战背景则更为血腥和一战,可是直接呼过瘾。所以可能是今年《战地5》出了名的EA对光线追踪的注意也是不太友善,因为这个“光线追踪”技术加持,在开启了光线追踪后,光线追踪的表现是妥妥的。
《战地5》游戏画面
关闭光线追踪以后,你会看到光线追踪的反光看到绿色火焰形状的变化,所以有了非常直观的变化
更加直观的就是这个“光线追踪”技术了,让游戏中的车身以及枪身光滑的部分都有了自己的反射,可以说完全是强化了光线追踪的运算量,它的游戏场景中的光线是不会有什么太大的变化,更加是真实。更加值得一提的是,《战地5》的制作组为了让玩家们可以在游戏里面把以上一些选项设置单独调高的话,就是让玩家在游戏中更加直观地感受到了这个过程的刺激。
R星的《战地5》本来就很完美了,但是实至目前,这种效果已经完全没法看了,《战地5》依然停留在了11月21号到2019年3月份之间的时间了。
根据官方的说法,《战地5》开启光线追踪以后,会直接在次世代主机的内容上加入“光线追踪反射”,但是这都没有什么DX12操作,还有最明显的例子并不是这些东西,所以很多人已经知道了,这个技术的效果就是下面说的。
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